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Las armas en Fralia son distintas a las estándares de D&D. La mayoría de ellas está hecha de bronce, no de acero, y además son ligeramente diferentes en concepción, aunque en muchos casos son análogas.

Algunas armas avanzadas, como arcos largos, ballestas y estoques, están ausentes, pero hay reemplazos para la mayoría de ellas. Además, algunas de sus propiedades están alteradas (como el rasgo puñalada del gladio, que vuelve eficiente a una espada corta para usarse por fuerza).

Un detalle adicional es que, si bien las armas hacen los daños "normales", hay algunas piezas de armadura que han cambiado su valor defensivo, y los animales comunes en Fralia son más resistentes y poderosos que en otros mundos (ver Modo Hardcore)

Lista de ArmasEditar

He aquí una lista completa de las armas de Fralia. El precio está en glarios, la moneda oficial del imperio (aproximadamente equivalente a una moneda de plata en D&D) y el peso en bolsas y puñados, las unidades básica del Sistema de Medición Imperial (aproximadamente equivalentes la primera a un kilo y la segunda a medio).

Lista de Armas
Armas Coste Daño Peso Propiedades
Armas Simples
Bastón 2 Glarios 1d6 contundente 2 bl Versátil (1d8)
Clava 1d4 contudiente 1 bl ligera, mano libre
Daga 20 Glarios 1d4 perforante 1 pd Arrojadiza (20/60), ligera, sutil, Mano libre
Golpe desarmado 1 contundente Desarmado
Gran clava 1d8 contundente 5 bl A dos manos
Hacha de mano 50 Glarios 1d6 cortante 1 bl Arrojadiza (20/60), ligera
Hoz 100 Glarios 1d4 cortante 1 bl ligera
Jabalina 5 Glarios 1d6 perforante 1 bl Arrojadiza (30/120)
Lanza 10 Glarios 1d6 perforante 1,5 bl Arrojadiza (20/60), Versátil (1d8)
Martillo 20 Glarios 1d4 contundente 1,5 bl Arrojadiza (20/60), ligera
Maza 50 Glarios 1d6 contundente 2 bl
Armas a distancia simples
Arco corto 250 Glarios 1d6 perforante 1 bl A dos manos, Munición (80/320)
Dardo 1 glario c/u 1d4 perforante 1/8 bl Arrojadiza (20/60)
Honda 1 glario 1d4 perf/ cont. Munición (30/120)
Armas c/c marciales
Atarraga 100 Glarios 2d6 contundente 5 bl Pesada, a dos manos
Falcata 250 Glarios 1d6 cortante 1,5 bl sutileza, ligera
Falx 450 Glarios 2d6 cortante 2 bl Pesada, A dos manos
Garra de tigre 100 Glarios 1d2 cortante 1/4 bl Desarmado
Gladio 200 Glarios 1d6 punzante 1 bl Liviana, puñalada
Hacha de batalla 100 Glarios 1d8 cortante 1,5 bl Versátil (1d10)
Hacha Abanico (Mekara) 300 Glarios 1d12 cortante 3,5 bl Pesada, A dos manos, rompescudos
Jopis (Khopesh) 250 Glarios 1d8 cortante 1,5 bl Versátil (1d10)
Látigo 20 Glarios 1d4 cortante 1,5 bl Alcance, sutil
Macana 100 Glarios 1d8 cort/ cont. 2 bl Versátil (1d10), Quebradora, Deterioro (1d4), Pesada
Májaira 100 Glarios 1d6 cortante 1,5 bl Ligera
Martillo de guerra 150 Glarios 1d8 contundente 1,5 bl Versátil (1d10), pesado
Mayal 100 Glarios 1d8 contundente 1 bl Agarre
Pico militar 500 Glarios 1d8 perforante 1 bl Penetrante
Rhompaia 200 Glarios 1d10 cortante 3 bl Asta, A dos manos, alcance, Pesada
Sarissa 50 Glarios 1d10 perforante 9 bl Asta, A dos manos, alcance 2, Pesada (fue 16)
Terys (alabarda estrella) Imperial 1d10 perf/ cort 3 bl Asta, alcance, Pesada, A dos manos, Desmontar
Tridente 50 Glarios 1d6 perforante 2 bl Arrojadiza (20/60), Versátil (1d8)
Armas a distancia marciales
Arco compuesto 1500 Glarios 1d8 perforante 1 bl Munición (rango 150/600), Pesada (fue 15), A dos manos
Atl Atl 100 Glarios 1d8 perforante 1 pd Arrojadiza (rango 60/180), Munición (jabalina)
Boleadoras 50 Glarios 1d4/1d6 contundente 1 bl Arrojadiza (30/120 pies), especial
Búmerang Especial 1d4 contundente 1 pd Arrojadizo (rango 50/160); retorno en fallo.
Cerbatana 100 Glarios 1 perforante 1 pd Munición (25/100), recarga
Red 100 Glarios 1,5 bl Arrojadiza (5/15), especial

DescripciónEditar

Armas Marciales ArrojadizasEditar

  • Atlatl (propulsor o lanza jabalinas): Es una corta y delgada plataforma de madera flexible que se sujeta de unos agujeros con los dedos medio e índice. En su parte superior se coloca un venablo y se dispara empujando con fuerza, proporcionando un impulso debido a la amplificación de la palanca natural del brazo. Puede dispararse desde ángulos jodidos. Ataca con destreza pero el daño aumenta con fuerza. No penaliza por atacar a la carrera. El largo del proyectil afecta su rendimiento; munición más larga tiene mayor alcance, pero la más corta tiene mayor penetración. Los climas húmedos no lo afectan como lo harían con un arco.
  • Boleadoras: Puede usarse cuerpo a cuerpo. Cuando golpea luego de ser lanzada, la criatura se considera Apresada, y su objetivo debe hacer una Tirada de Salvación de Fuerza DC 12 o será derribada. Las criaturas pueden romper la soga gastando una acción para cortar la misma con un arma como una daga, garras, colmillos o haciendo un chequeo de Fuerza con la misma dificultad.
  • Búmerang: Se trata en realidad de un garrote de madera especializado, parecido a una L. Si el blanco es al menos de una categoría de tamaño dos niveles inferior a la del boomerang (es decir, del que lo lanza, ej: lanza un humano a un gato) debe hacer un tiro de fuerza para no ser derribado.

Armas Marciales Cuerpo a CuerpoEditar

  • Falcata: Se trata de una espada curva hacia el interior (en forma inversa a una cimitarra o sable) de hoja relativamente corta. Recibe las mismas estadísticas que una cimitarra en D&D.
  • Falx: se trata de una temible arma de dos manos, una larga hoja curva con filo interno. A efectos prácticos usa las mismas estadísticas de un mandoble común de D&D.
  • Garras del tigre: es un arma diseñada para encajar sobre los nudillos o estar oculta bajo y contra la palma de la mano. Se compone de cuatro hojas curvas fijadas a una barra transversal o guante, diseñada para rasgar piel y músculos. El daño se suma al de un ataque de puño; otorga desventaja a los intentos de escapar de una presa contra ella, ya que se engancha a las ropas o armadura del objetivo. Debido al diseño del arma, esconderla resulta extremadamente fácil.
  • Gladio: Se trata de una espada corta. Sin embargo, es de hoja pesada y ancha, por lo cual pierde sus cualidades de Fineza y Ligera, pero gana el rasgo puñalada, que permite ejecutar golpes muy eficientes en el cuerpo a cuerpo. Es un arma secundaria frecuente en el Imperio Aliasino o entre los leanos.
  • Jopesh: "Jasas", en aliasino. Se trata en realidad de un hacha especializada, no de una evolución del cuchillo o la daga, pero sin embargo funciona como una espada larga, algo más corta y pesada.
  • Macana: "Magar", para los A'Chiad. Se trata de un garrote de madera al que se le incrustan fragmentos de obsidiana. Genera un Chequeo de Dureza contra cualquier arma contra la que impacte. Deterioro: Tras un combate, se deben reemplazar 1d4 filos de obsidiana.
  • Mekara: hacha abanico. Es un hacha grande usada con dos manos con la particularidad de que el filo se encuentra sobre el mango en vez de a un costado, el mismo tiene forma de semicirculo.
  • Rhompaia: Un tipo de guja (glaive) especializada en cortes (usa las mismas estadísticas que en D&D). Es un arma de asta muy común
  • Sarissa: "Seras", en aliasino. Una pica muy larga (aproximadamente 5 metros), usada únicamente en falanges y con una Fuerza requerida de 16. Puede usarse con escudos. Es un arma que tiene doble alcance, por lo cual puede atacar a objetivos a 15 pies de distancia, pero resulta ineficiente (desventaja) contra objetivos a 5 pies si no se usa con ambas manos y de forma contundente (1d8 contundente). 
  • Terys: la "alabarda estrella" aliasina, hecha de bronce. Mismas estadísticas de una alabarda.

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