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Beag Sleagh, chamán luath

Chamán, sabio, doctor brujo, vidente, buscador, curandero. Sos el nexo entre este mundo y el de los espíritus. Sos el líder espiritual de tu pueblo, pero no necesitás del mecanismo formal de la religión organizada. Tal vez creciste en un lugar donde tales estructuras no existen, o tal vez sí, pero no confiás en ella, y sí en la sabiduría antigua de la tierra.

Los chamanes están en contacto con la naturaleza, y creen que todo lo que existe posee un espíritu; el trabajo del chamán es comulgar con ellos.

Lo normal es que no vivan en grandes ciudades, donde la presencia espiritual es más débil; generalmente, pertenecen a tribus o sociedades primitivas, o comunidades aisladas de otro tipo. Son maestros en estados alterados de conciencia, en los que entran para vivir experiencias místicas.

Competencias: Arcanismo y Religión o Perspicacia

Herramientas: Herbalismo; Kit de Envenenador (drogas)

Equipo: Un set de ropas ceremoniales, uno de ropas exóticas, una baratija relacionada con tu fe (como una pluma de ave exótica, un sello, o una muñeca de trapo con agujas), 5 varas de incienso, un kit de Herbalismo, y una bolsa que contiene moneda exótica valuada en 5 Glarios.

PerspectivasEditar

Cada chamán tiene su propia perspectiva de cómo interactuar con la naturaleza, y su rol en la sociedad. Este rol le puede ser dado por la comunidad o bien puede ser su propio desarrollo espiritual.

d6 Perspectivas

  1. Consejero de la tribu
  2. Maestro (tu rol es enseñarle a tu pueblo la mitología y el camino de los Espíritus)
  3. Místico (buscás la iluminación)
  4. Doctor Brujo (peleás contra espíritus malignos y la corrupción del espíritu)
  5. Aprendiz de druida (los espíritus son parte de la naturaleza, un todo mayor)
  6. Rarito (siempre fuiste la persona “especial” de tu pueblo)
  7. Adivino/vidente (los espíritus te dan visiones del futuro)
  8. Siervo de los Espíritus (como conector de ambos mundos, es tu deber obedecer a los espíritus y llevar a cabo sus deseos)

Rasgo: Comunión con los EspíritusEditar

Siempre pudiste “ver” lo que otros nunca pudieron. Esto a veces es inútil, o hasta peligroso, y normalmente solo ves aquello tenuemente ocultado del velo material, sólo aquellos espíritus débiles que no se esconden en el Plano Astral. Sin embargo, podés notar zonas fuertemente espirituales, o a la inversa, zonas cuya espiritualidad está muerta.

Podés alcanzar un estado de trance para tratar de comunicarte con los espíritus del lugar. Para llegar a este estado, necesitás realizar un ritual largo (al menos de una hora) que generalmente involucra danza, canto, y la ingesta ritual de drogas alucinógenas. Una vez que entraste en trance, debés permanecer inmóvil, y los espíritus de los alrededores pueden comunicarse directamente con vos. Esto no es una tarea sencilla, ya que aunque entiendas su “lenguaje”, la naturaleza alienígena de su pensamiento es muy difícil de comprender, y tu DM puede requerir una tirada de Inteligencia para sacar algo en limpio, pero podés hacer preguntas y esperar al menos respuestas simples, aunque un tanto crípticas.

Mediante esta comunión no podés forzar a los espíritus a decir la verdad, pero generalmente podés distinguir si son hostiles u amistosos, y tu DM puede pedirte hacer una tirada de Inteligencia para determinar su naturaleza aproximada si esta es moderadamente evidente (fata, demoníaca, astral, celestial u otras).

Características SugeridasEditar

Los chamanes generalmente pertenecen a comunidades remotas, y mantienen una actitud cauta o abiertamente hostil hacia las grandes estructuras religiosas, así como a la adoración de grandes divinidades. Asimismo, ellos suelen ser figuras de enorme importancia social en sus comunidades, pero en las grandes ciudades tienden a sentirse un poco desconectados, perdidos, o tremendamente alienígenas.

d8 Personalidad

  1. Soy un consejero misterioso, exótico y sabio
  2. No creo en la civilización. Es una sociedad corrupta e hipócrita.
  3. Soy un tipo amable y alegre, optimista acerca del mundo
  4. Acá yo soy la voz de razón. Mi vasta experiencia me da conocimiento acerca de, bueno, todo.
  5. Soy un tipo responsable, y debo cuidar al mundo de los peligros sobrenaturales.
  6. Estoy… un poquito loco. Veo lo que otros no, y tiendo a disociarme de la realidad
  7. No entiendo bien mis poderes. Todavía tengo que aprender un montón para controlarlos
  8. Tiendo a ser pomposo y grandilocuente, y tengo un complejo de Mesías. Pero es porque soy el Elegido.

d8 Ideal

  1. Responsabilidad. Tengo un deber sobre el mundo material y el espiritual (Legal)
  2. Orden: Natural Debo luchar contra lo sobrenatural (Tdos).
  3. Iluminación: Busco la trascendencia a partir de mi espiritualidad (neutral)
  4. Comunidad: Debo guiar y proteger a mi gente (Good)
  5. Poder: mis habilidades son un medio para el poder (malo)
  6. Emoción: las pasiones son la fuente de la vida (Caótico)
  7. Misticismo: Los espíritus son el camino a la verdad (todos)
  8. Balance: Todo tiene su lugar en el mundo(neutral)

d6 Vínculo

  1. Mi hogar, clan, o tribu es lo más importante en mi vida, incuso cuando están lejos de mí.
  2. Los espíritus me han advertido de un desastre inminente, y debo evitarlo cueste lo que cueste.
  3. Es mi deber instruir a la gente acerca de la vía del Espíritu
  4. Tengo un deber para con mi mentor (sobrenatural o mundano)
  5. Debo vengar a mi pueblo de quien lo corrompió
  6. Mi deber es para con los espíritus, y solo ellos.

d8 Defecto

  1. Soy un drogón. No me puedo relajar sin jalar.
  2. Mi experiencia sobrenatural fue traumática. Pierdo demasiado el contacto con la realidad. No puedo saber a ciencia cierta qué es real
  3. Soy un tipo complicado y considerablemente extraño.
  4. Soy un cobarde. La violencia me altera mucho
  5. Soy mandón e insufrible con la gente que me rodea
  6. Soy demasiado dogmático en mi pensamiento.
  7. Me cuesta mucho confiar en gente ajena a mi cultura.
  8. Le temo a las ciudades y estructuras muy grandes. Me pongo bastante paranoico cuando estoy en un lugar así.

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