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El Dominio Aliasino, literalmente "el territorio dominado por Aliax", y también llamado Gran Dominio [1]. Es un estado élfico sustentado por las conquistas territoriales del general Aliax, un conquistador inmortal que vive en la ciudad de Saraza. Se caracteriza por su carácter belicoso y expansionista, siempre en busca de nuevas tierras y espacio.

DescripciónEditar

El Dominio es un territorio unido básicamente por la voluntad de Aliax y sus Legiones Solares, pero extremadamente diverso en su interior.

GeografíaEditar

Su centro y zona de expansión originaria es el Solar en el continente de Roania, un desierto salino inmenso y hostil en el que se desarrolló la cultura solarina. En su centro se encuentra la ciudad sagrada de Saraza, construida con bloques de sal compacta y reforzado con adobe y gemas preciosas.

Los AnillosEditar

El Dominio está informalmente dividido en "Anillos" concéntricos, cada uno más cercano a la estructura de poder de Aliax.

  • El primer anillo, o Círculo Interno, se considera virtualmente impenetrable, y está compuesto por los dominios del Solar junto con las regiones verdes de Talacia y las amplias regiones de Temali.
  • El segundo anillo es hacia el Sur, donde envuelve los territorios de los roaghas y Guara, así como Castelmiro.
  • El tercer anillo, caracterizado por una alta conflictividad, es el compuesto por la frontera con los Noru en Midana, las regiones montañosas de Luermug y un sector de los Montes Sargan.
  • El cuarto anillo, también conocido como Frontera Exterior, es una serie de colonias sólo nominalmente controladas por los aliasinos, como las costas occidentales de Roania, los cenagales de Quasimor y Mor Bradán, en Szer Neas

Organizaciones InternasEditar

Dentro del Dominio Aliasino existen varias organizaciones que compiten entre sí por el poder. Estas facciones en ocasiones se enfrentan en forma armada, pero la mayor parte de las veces se trata más bien de intrigas palaciegas. Aliax mantiene un control moderado sobre todas ellas, pero a menudo se encuentra con que algunas tienen agendas propias, y que él más bien les resulta una molestia que otra cosa.

El Consejo de MaestrosEditar

El Consejo de Maestros tiene un lugar importante en el Dominio Aliasino, y se ha aliado con el general como forma de supervivencia y con la intención de aprovechar el poderío del Dominio para facilitarse su tarea. La primera vez que el Consejo juró lealtad a Aliax fue durante la Campaña Temaliana, tras la caída de Szer Neas, debido al chantaje sufrido por Taraxis por parte de la oráculo Tola unos años antes.

El Consejo de Maestos consiste en un grupo grande de maestros aracanos que intentan organizar su información y combatir el uso indebido del idan. Su sede de poder se ha trasladado a Saraza, específicamente al Archivo Magno, pero sus agentes se encuentran dispersos en todo el territorio del Dominio y más allá. Los maestros insisten en empujar la frontera y colonizar hacia Quasimor donde se rumorea que se encuentran las Fosas del Meán, zona dominada por los estorels.

Hegemonía FeaciaEditar

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Qetarpsiches, primer orador de la Hegemonía

Los feacios son una fuerza temible que se mantiene en las sombras y los márgenes del Dominio. Se trata de una facción tumultuosa de los leanos quienes pactaron alianza y protectorado con respecto a los aliasinos, pero su lealtad es sumamente dudosa. El pacto comercial y militar entre aliasinos y feacios es de mutuo beneficio, y les a traído a ambas facciones riquezas y poder sin límites pero es inestable en el mejor de los casos.

El trato fraterno entre Aliax y Qetarpsiches puede convertirse en un desastre de la noche a la mañana, y las consecuencias de semejante enfrentamiento dejarían verse durante los siglos venideros.

Las Legiones SolaresEditar

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Un legionario

Las Legiones Solares son la espina dorsal de la cultura aliasina. Se trata de la élite guerrera del dominio, elfos veteranos de la tribu de Aliax que lo han acompañado durante eones en sus largas campañas militares. Se trata de guerreros completamente armados con pesadas armaduras lamelares y de escamas, escudos de pica y alabardas de estrella. Se sabe que algunos de ellos han estado con Aliax desde sus primeras campañas hace varios miles de años, pero la naturaleza cerrada de sus yelmos impide la visión.

Los elfos aliasinos, criados en el entorno hostil del Solar, se adaptaron a las largas marchas forzadas bajo un sol calcinante, y además de la resistencia natural a los tumores en la piel (la principal causa de muerte entre los elfos), su cobertura total casi permanente les permite deflectar los peligrosos rayos solares.

Pratir de MidanaEditar

Los Pratir de Midana son una célebre fuerza de élite, armada con placas valasinas y encargada de cuidar al Mégax en la ciudad de Saraza, en el continente de Midana; fueron formados por Famalen durante los tiempos del rey Fílax. Sus cohortes son las mejor pagas de todas las Legiones del Dominio Aliasino, y son un total de dos mil fanáticos, devotos de Aliax. Sin embargo, la lealtad de los pratir es exclusiva con el emperador, y se sabe que muchos generales ambiciosos y fracasados, como Mír Szaos, han sido apuñalados hasta la muerte por ellos.

Los susurrantesEditar

Todas las ciudades guardan secretos, sin embargo ningún secreto se esconde de los Susurrantes. Ellos recorren el dominio Aliasino de punta a punta y escuchan para Aliax. Cada ciudad tiene su grupo de susurrantes, quienes cuentan cada detalle de lo que ocurre en el imperio a sus superiores, para que estos luego le cuenten al Mégax. Los susurrantes son una facción profundamente leal, pero entre sus miembros existen especulaciones acerca de qué harían en caso de que Aliax muriese o se encontrara inhabilitado para gobernar.

EnemigosEditar

El Dominio tiene múltiples enemigos en todos lados, pero su preocupación principal es la Confederación Uruga que complota desde las sombras para derrocar al tirano. La confederación está formada por estados independientes o semicolonizados aliados entre sí en una compleja red de interacciones tumultuosas. Unidos representan una amenaza brutal para el dominio de Aliax.

HistoriaEditar

El Dominio tiene una historia larga y peluda.

PrehistoriaEditar

En un principio, las Legiones eran tribus nómadas que recorrían el Solar cazando monstruos y buscando fuentes de agua potable. La mayoría de ellos, a pesar de su inmortalidad en términos teóricos, no superaba el centenar de años, debido sobre todo al cáncer de piel, las privaciones y los duelos de honor o guerras abiertas que entablaban con sus vecinos. En un momento dado, la tribu Sagriz comenzó a construir Saraza sobre una pequeña fortaleza llamada Saruz, con el objetivo de crecer y protegerse de sus clanes rivales. Asimismo, los guías solarinos (antecesores de los aliasinos) usaban yelmos y trajes de metal durante sus travesías como forma de señalización primitiva a partir del reflejo de la luz en el metal.

Estas estrategias les permitieron sobrevivir más tiempo, pero con un costo: mayor consumo de alimentos, además del aumento poblacional, los llevaron a buscar expandir sus territorios, y sus objetivos de saqueo inmediatos fueron las Ciudades de Temali, habitadas por elfos y humanos alrededor de los ríos más ricos de la región del Solar. Los conflictos entre clanes se volvieron frecuentes y violentos, hasta la aparición de Filax, quien lideró a todas sus tribus en estrategias conjuntas, usando algo de magia para apoyarse.

Las Guerra de UnificaciónEditar

Los clanes, acostumbrados al combate individual y heroico, no supieron responder correctamente a esta nueva forma de combate, y muy pronto la mitad de ellos estaba bajo el dominio de las Legiones, durante el período llamado Guerras de Unificación, que duró alrededor de 20 años. Filax y su hijo Aliax liderarían una coalición para unificar todas las tribus bajo su mandato, y se enfrentaron al poder de Tegirys y su Clan del Fénix, quien había iniciado una campaña propia de unificación tribal. Caído Tegirys, Filax estableció su dominio sobre las tribus, pero la abrupta muerte del Rey, que muchos atribuyen a la hechicera Tola, sumergió a los solarinos en un nuevo período de guerras civiles.

Aliax, el hijo mayor de Filax y su mejor aprendiz, saldría victorioso de estos conflictos, y miraría al poder de Noas Murd y las otras Ciudades de Temali como los causantes de sus problemas.

El DominioEditar

Una vez pacificado el Solar se dio inicio a la época del Dominio Aliasino. Aliax inició una serie de campañas militares que consumieron buena parte de los recursos y energías del Solar. Estas campañas han sido cruciales para entender la historia y el pensamiento aliasino.

Trabajo en Progreso

Este trabajo está por el momento siendo ampliado y arreglado. Antes de editar, consultá en el grupo de Facebook de Fralia

Campaña TemalinaEditar

Aliax deseaba eliminar a sus principales enemigos, los causantes de más de una derrota y conflicto interno en el Solar, y ansiaba la riqueza alimenticia de los ríos. Cinco años después de consolidar su victoria frente a Taraxis inició la Campaña Temalina que duró alrededor de diez años, aunque no se consolidó el territorio hasta al menos cincuenta años después de que cayera la última ciudad. Las campañas para someter a las ciudades fueron legendarias, y tomaron muchísimo tiempo de planificación y maniobra, tiempo que Aliax aprovechó para consolidar sus conquistas. En este período se empezó a hablar de Dominio Aliasino.

Luego de la toma de Matialassa, la última ciudad temalina restante, los elfos se encontraron por primera vez con el Mar, y con él entraron en contacto con la Hegemonía Feacia. Eventualmente, los Aliasinos contaron con la ayuda de los leanos, quienes comenzaban a comerciar con la más austral de las conquistas, la ciudad de Riorreme, y la utilización de sus barcos incrementó exponencialmente el rango de sus conquistas y dominación efectiva. Hoy por hoy, los aliasinos son una de las fuerzas más temibles de Fralia.

Campaña SurEditar

En esta campaña Aliax sometió a los roaghas y expulsó a los shelk'uit de su territorio. La campaña fue mucho más corta que las guerras temalianas, durando aproximadamente dos años, ya que su podería había incrementado mucho con la anexión de Temali.

Campaña de LuermugEditar

En esta campaña, Aliax buscó expandirse hacia la costa del Océano Tirdano, pasando por los Montes Luermug.

Pacificación de la Costa RojaEditar

La pacificación de la Costa Roja, a diferencia de otros conflictos, fue un conflicto defensivo en el cual los aliasinos debieron luchar tras los Montes Luermug contra un gran ejército de merodeadores learcos que atacaban las colonias costeras. Estos merodeadores estaban liderados por el caudillo bárbaro Zda Urid, y se caracterizaban por su extrema violencia.

Campaña de Szer NeasEditar

ver artículo principal: Campaña de Szer Neas

La primera derrota de los aliasinos vino de mano de la alianza A'Chiad-Stolasi en el continente de Glaos. Esta campaña fue dirigida por Mír Szaos, no por Aliax.

ReferenciasEditar

  1. Imperio significa concretamente comandancia, y los aliasinos desconocen ese término, propio de las culturas aryanas como los temalianos y los samyntes

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