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Iznas

Iznas, dios nocturno

El Dominio Nocturno es uno de los Dominios Divinos propios de Fralia, tal como el Dominio del Caminante. Se trata de un dominio mayor que tiene una gran imporancia.

DescripciónEditar

Los Dioses de la Noche, a menudo llamados los Dioses de la Oscuridad, son generalmente temidos y tratados como extraños, pero este no es siempre el caso. Dioses como Iznas, el Dios Mayor que se sienta encima de la luna, representan la guía en el Camino. Muchos ven la noche como un amigo que permite refugiarse de los enemigos, y veneran a la luna como la verdadera fuente de la magia.

Muchos dioses de la noche son guías a lugares donde el sol no se anima a entrar, o son el vientre materno de las cosas por venir. Los dioses de la oscuridad son dioses del ocaso, del conocimiento prohibido y de la creación.

CaracterísticasEditar

Los santos del Dominio Nocturno tienen los siguientes poderes:

Hechizos del Dominio de la NocheEditar

Nivel

Conjuros

1st

Visión nocturna, dormir

3rd

Oscuridad, luz de luna

5th

Golpe cegador, miedo

7th

Ojo arcano, adivinación

9th

Sueño, escudriñamiento

Bendición NocturnaEditar

A nivel uno ganás competencia en percepción, además de Visión nocturna con un rango de 24 pasos. Además, el hechizo Visión nocturna cuenta como nivel 1 para vos.

Canalizar Divinidad: Apagar la LuzEditar

Desde nivel 2, como acción podes apagar cualquier luz natural o mágica en un radio de 24 pasos alrededor tuyo. Fuentes astrales de luz, tales como el sol, la luna o las estrellas no se ven afectadas, pero antorchas, hogeras, o hechizos de luz sí. Esta oscuridad es natural, por lo que habilidades como visión nocturna funcionan normalmente.

Bendición del MurciélagoEditar

Empezando en nivel 6, tu deidad te da la habilidad de ver más allá de tus ojos. Ganás visión ciega en un radio de 60 pies. Esta habilidad se niega si sos ensordecido.

Canalizar Divinidad: Facón de PlataEditar

A partir del nivel  8, tu deidad te permite animar a las sombras de tus enemigos. Como acción podés arrancarle las sombras a todos los que se encuentren en un radio de 12 pasos. Quienes se encuentren en el área de efecto deben hacer una tirada de salvación de Carisma o sus sombras se desconectarán de sus cuerpos y los atacarán (usá las estadísticas de las Sombras del Manual de Monstruos, pero no los consideres muertos vivientes). Las sombra actúan independientemente y solo atacan a sus maestros, desvaneciéndose cuando caigan inconscientes o muertos.

Las criaturas afectadas pueden tratar de revincularse a sus sombras gastando una acción para hacer una nueva tirada de Carisma. Si fallan de nuevo, deberán derrotarlas primero para volver a intentarlo.

Avatar de la NocheEditar

A partir de nivel 17 sos una representación viviente de la noche. Entre el ocaso y el amanecer sos completamente invisible a menos que no lo desees así, y tenés resistencia al daño contundente, penetrante y cortante. 

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