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Los elfos son una de las razas más importantes y dominantes de todo Fralia. Se conocen dos ramas principales, y una de ellas domina gran parte del mundo conocido a través del Dominio Aliasino, gobernado por el general Aliax. Los elfos son una cultura eminentemente belicista y conquistadora, que se expande por numerosos territorios, aunque su dominio efectivo no es muy grande.

DescripciónEditar

Los elfos son una raza elegante, alta y hermosa de humanoides. Bien proporcionados y delgados, los elfos tienen dos cuernos caprinos en la cabeza que en ocasiones usan como armas de duelo, en el arte marcial conocida como Zapleón, y orejas puntiagudas apenas más grandes que las de un humano normal. Los elfos, a pesar de su diferencia fisiológica importante con los leanos, en ocasiones los toman como consortes y amantes. Los pocos leanos que gozan de este privilegio son tenidos en alta estima por su sociedad, ya que los elfos mismos son el parangón de la belleza y la perfección física.

HistoriaEditar

Alias1

Antiguamente dominaron la agricultura y el pastoreo, pero su localización en tierras poco productivas los llevaron a convertirse en guerreros en ciudades amuralladas. Una figura surgió entre ellos, Aliax, que comenzó una larga campaña de conquistas contra las demás ciudades, que fueron cayendo una a una. Aliax era paciente y metódico, y utilizaba estrategias mixtas para conquistar a sus rivales. Terminó creando una naciente tiranía que domina desde la ciudad de Saraza, y comenzó a expandirse hacia el Suroeste, hacia las frías y boscosas tierras ocupadas por los gnomos, los orcos y los medianos.

Características Raciales (5ª Ed)Editar

Los elfos tienen numerosas habilidades naturales, producto de siglos de entrenamiento y experiencia.

  • Incremento de Características: Destreza +2
  • Edad: Los elfos alcanzan la madurez fisiológica a un ritmo mucho más lento que el de los humanos, llegando a la adolescencia a alrededor de los cincuenta años, y llega a la adultez entre los 90 y 100 años humanos. Sin embargo, la dura vida en el Solar acorta las expectativas de vida, debido a las penurias y la degeneración celular y el cáncer de piel debidos al sol ecuatorial. Aunque técnicamente son inmortales si pasan la vida a relativo resguardo, no es frecuente que un elfo supere los 350 años de edad. Existen algunos más antiguos, pero su misma edad los vuelve o bien frágiles o demasiado importantes como para ser fácilmente vistos.
  • Alineamiento: Los elfos viven en una cultura militarizada y estricta, que promueve una civilización ordenada y fuerte, aunque a menudo fallan en instalar esta ley entre sus conquistas. Son una cultura honorable, que tiene en alta estima la etiqueta y el seguimiento a códigos estrictos de conducta. Asimismo, las conquistas territoriales son parte de su vida, pero tratan a aquellos que consideran valiosos con justicia aunque con dureza. Por estas razones, tienden hacia ser legal neutrales.
  • Tamaño: Los elfos son altos y estilizados, y miden entre 1,80 y 2 metros, pero pesan alrededor de setenta kilogramos.
  • Velocidad: velocidad base de 30 pies.
  • Sentidos Agudos. Tenés Competencia en la habilidad de Percepción. Adicionalmente, podés gastar una de tus habilidades concedidas por clase o trasfondo para ser Experto en esta habilidad (doblando tu bono de competencia).
  • Voluntad férrea. Tenés ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede ponerte a dormir.
  • Siempre alerta. Los elfos tienen un ciclo de sueño más corto y liviano que otras razas. Cuando los elfos duermen, cuatro horas equivalen a 8 horas de sueño humanas; asimismo, cuando duermen son vagamente conscientes de sus alrededores, por lo que pueden percibir el peligro. Sin embargo, para beneficiarse de un descanso largo aún deben permanecer bajo actividad ligera durante las cuatro horas restantes (permanecer de guardia, jugando a las cartas, leyendo, etc).
  • Lenguajes. Los elfos pueden hablar, leer y escribir dos lenguajes: el Aliasino y otro de su elección, probablemente Leanés o el lenguaje de su última conquista.
  • Subrazas. Los elfos se dividen en dos subrazas principales (por ahora, ya veremos más adelante): los aliasinos y los Te'He'Molt. Ambas razas no se llevan bien entre sí.

AliasinosEditar

Los Aliasinos son los elfos más conocidos de todos. Guerreros dominantes renombrados por todo el mundo conocido, manejan un dominio algo caótico centrado en la ciudad de Saraza. Poderosos y peligrosos, creen que su destino es dominar a las demás razas por su propio bien y por la gloria de su pueblo.

Físicamente son muy altos y con marcados músculos, algo más robustos que sus primos aunque aún con la elegancia de su raza. Miden cerca de dos metros y pesan entre setenta y ochenta kilogramos, y tienen la piel de color oscuro y los ojos totalmente negros. El color de cabello varía ampliamente, y va desde el negro mate hasta el blanco prístino, pasando por toda la gama de ocres e incluso azules.

  • Aumento de Características. Los Aliasinos son muy fuertes. Suman +1 a la fuerza y +1 a la Constitución.
  • Flota a Pie. Acostumbrados a marchar por caminos amplios a zancadas largas, los elfos aliasinos tienen una velocidad de 35 pies.
  • Competencia en Armas. Lanzas, espadas cortas y escudos, armaduras ligeras y medias.
  • Raza Conquistadora. Los aliasinos tienen acceso a un lenguaje extra, propio de la zona en la que estuvieron estacionados.
  • Tumores. Los elfos aliasinos pasan buena parte de su vida marchando bajo el sol. Esto hace que, tras pasar el centenar de años, comiencen a aparecerles manchas dolorosas en la piel y tumores pequeños. Luego de una exposición prolongada (más de ocho horas) ante un sol fuerte, los elfos deberán hacer una Tirada de Salvación de Constitución, o les aparecerá un tumor en algún lugar del cuerpo que deben quitarse quirúrjicamente. La parte afectada tendrá dolor permanente ante el menor roce, y estará inutilizada, toda tirada relacionada con ella irá con desventaja. No hacerlo puede generar heridas permanentes y pérdida de características, o incluso pueden causar la muerte si el cáncer se extiende.

Te'He'MoltEditar

(Completar) elfos que renunciaron a la inmortalidad y viven en las montañas de Sargan. Siguieron Szru'hal en su religión. Comparten las características de los drow de D&D.

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