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Un Aerouant o Eruante es una extremadamente rara mutación de los A'Chiad. Se trata de individuos "Marcados por el Fuego", nacidos generalmente dentro de circunstancias especiales, proféticas. Los eruantes poseen características especiales, mágicas, que los distinguen del resto de su raza y los emparenta con los dragones.

Características[]

El nacimiento de un eruante casi nunca pasa desapercibido: diversos fenómenos de naturaleza profética lo preceden, y los chamanes a menudo identifican las señales auspiciosamente.

Físicamente, un eruante comparte la mayor parte de las características de su clan, aunque suelen tener un mayor número de peculiaridades físicas (cuernos, crestas y espinas entre las más frecuentes). Son ligeramente más bajos que un làidir (quienes miden a menudo más de dos metros), y menos masivos, aunque esto puede variar. No es infrecuente confundir a un eruante adulto con un làidir adulto, aunque las diferencias son evidentes para los que los han visto con frecuencia: un ejemplo clásico son las "rastas" y pseudobarbas de los primeros, que en realidad son una especie de pseudópodos escamosos sin musculatura o escamas muy largas en forma de soga. Otro elemento a tener en cuenta es que las escamas de los eruantes son mucho más finas y delicadas, muy a menudo de colores vivos y extravagantes, lo que les da una mayor fragilidad que sus hermanos.

Sin embargo, no se trata precisamente de una mutación débil: su principal fortaleza es su capacidad de exhalar poderosas armas de aliento, únicas y personales a cada individuo. Asimismo, los eruantes tienen frecuentemente resistencia a los elementos que exhalan, y su rostro es amenazador.

Sus características a menudo son muy apreciadas por los miembros del sexo opuesto e incluso del mismo, por lo que no es infrecuente ver a un eruante acompañado por un harén.

Rasgos[]

  • Incremento de características. Los eruantes ganan +2 a la fuerza, debido a su potencia física, y +1 al Carisma, debido a su gracilidad y don de gentes.
  • Tamaño. Mediano; miden algo más de un metro ochenta, y pesan más de 110 kg en promedio.
  • Alineamiento. Tienden hacia los extremos, ya sea hacia una gran bondad, o una terrible villanía.
  • Edad. Son algo más longevos que un ser humano, con un promedio de vida de 80 años, aunque maduran más rápidamente. Crecen en los primeros tres años de su vida aproximadamente un 70% de su tamaño, y llegan a la edad adulta antes de los 15.
  • Velocidad. Su velocidad base es 6 pasos.
  • Arma de aliento. Sus armas de aliento se la dan sus colores y subtipos. Cada Eruante es especial, y tiene un tipo de arma de aliento dada por su genética, que evoluciona con los niveles.
Arma de Aliento
Tipo de Daño Aliento
Relámpago Línea 5x 30 pies (Salv.Des)
Ácido
Línea 5x 30 pies (Salv.Des)
Fuego Línea 5x 30 pies (Salv.Des)
Fuego Cono 15 pies (Salv.Des)
Frío Cono 15 pies (Salv.Con)
Veneno Cono 15 pies (Salv.Con)

Cuando usás tu arma de aliento, todas las criaturas en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, el tipo de la cual está determinado por tu ascendencia dracónica. La CD para esta tirada de salvación es 8 + tu modificador de Constitución + tu bono de competencia. Una criatura recibe 2d6 de daño si falla la tirada y la mitad de ese daño si la supera. El daño se incrementa a 3d6 a nivel 6, 4d6 a nivel 11 y 5d6 a nivel 16. Tras usar tu arma de aliento no puedes volver a usarla hasta completar un descanso corto o prolongado.

Resistencia al Daño. Tenés resistencia a un tipo de daño asociado con tu ascendencia dracónica.

Rol[]

Los eruantes suelen ser los líderes espirituales de su pueblo, y muy a menudo se transforman en hechiceros. Todos ellos, debido a su relativa debilidad física (siguen siendo muy poderosos, pero sus escalas finas los hacen menos durables), suelen seguir los caminos de la hechicería o ser chamanes, pero los hay guerreros, y en alguna ocasión han sido líderes de guerra.

Se espera mucho de ellos, lo cual los suele envalentonar o volver paranoicos y perfeccionistas, y suelen esperar obediencia las más de las veces. No suelen ser muy buenos siguiendo órdenes, y todos ellos están obsesionados con su "destino heroico".

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