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Magia
La magia es una de las fuerzas elementales del Universo de Fralia, con una potencia e importancia crucial en el mundo.

OrigenEditar

La magia es un tipo de sustancia extraña llamada Idan. Se trata del residuo de uno o más universos anteriores muertos y que persiste en el Universo Joven de Fralia en grandes cúmulos pandimensionales, distinta a la materia y la energía, pero que interactúa con ellas. Del colapso de estos universos antiguos se presume que dio origen al depliegue de universos y planos actuales, cada uno con sus propias reglas físicas, mágicas y teológicas.

Magia refinada: el FinduEditar

Fralia,como mundo y como plano, atrae esta sustancia que flota en el cosmos interdimensional pero que resulta accesible desde el cosmos dimensional básico. El planeta la procesa y la utiliza para crecer y generar sus propias leyes físicas. No es un proceso consciente, pero puede implicar el desarrollo de Conciencias (animales o divinas). El proceso se da en el interior del planeta, y su producto fluye a través de grietas en la corteza terrestre (volcanes, cañones, fallas, fosos, cenotes,etc). Los magos pueden utilizar, pero no absorber, esta magia procesada a través de conjuros, fórmulas, etc.

El Idan y las SingularidadesEditar

Otras entidades (incluso en el interior de Fralia) pueden absorber la magia pura, no procesada. Esto genera un proceso crítico de rechazo por parte de Fralia, ya que generan sus propias leyes. Cuando se diferencian demasiado de la propia matriz de Fralia, se vuelven singularidades y el propio plano los expulsa y pasan a ocupar sus propios semiplanos o dimensiones. Este proceso puede ser accidental o voluntario, y los afectados pueden aceptarlo o querer volver al mundo (ver Dioses Exiliados).

Los DiosesEditar

En este contexto existen dos tipos de dioses, cada uno con una matriz de poder diferente.

Dioses NaturalesEditar

Los "naturales" o locales, absorben magia procesada y forman conciencias ligadas a Fralia (aunque puedan tener agendas propias). Estos dioses forman conciencias individuales en nexos o lugares de gran poder, y pueden generar sus propios subplanos con energía derivada de Fralia, que obedecerán en buena medida a las reglas de esta, aunque puedan estar "torcidas" o exageradas en ciertos puntos. Entre estos dioses naturales se encuentra Stolas el Astrónomo, el creador de la raza Stolasi.

Los Naturales suelen ser conciencias o espíritus animales, vegetales y minerales nacidos del propio seno del planeta, y que absorben y utilizan grandes porciones del poder refinado, funcionando efectivamente como la "conciencia" del mundo y protegiéndolo de intrusiones extradimensionales. Estos seres son capaces de conceder poderes sobrenaturales a sus seguidores, a través de fórmulas específicas que canalizan su fuerza, siempre que juren proteger su agenda.

Los AjenosEditar

Estos dioses en realidad se dividen en dos grandes grupos: los Dioses Exiliados y las Singularidades Autónomas.

Los Dioses Exiliados son Conciencias que comenzaron usando findu, pero que por diversas razones terminaron absorbiendo más Idan del que podían mantener sin colapsar, y comenzaron a volverse singularidades. Al no poder interactuar con Fralia por crear (involuntariamente) sus propias leyes o dejar de reconocer las leyes naturales, se volvieron ellos mismos semiplanos conscientes, muchas veces aterrados e intentando volver a Fralia, aunque sin tener la capacidad de hacerlo. Muchos de ellos complotan con clérigos, Brujos y otros derivados para transformar lentamente a Fralia en algo más parecido a ellos, lo suficiente como para que ellos puedan volver a entrar y volverse los nuevos Naturales.

Las Singularidades Autónomas, por otro lado, ni siquiera precisan ser enteramente conscientes. Estas divinidades pueden infiltrar parte de su esencia en Fralia con propósitos oscuros, pero rara vez intentan entrar a residir permanentemente allí. Estas Singularidades están más ocupadas en formar sus propios Planos autónomos.

Al margen, también existen los Dioses Naturales de otros planos (incluso inteligencias formadas en semiplanos de Dioses Exiliados), que, al incidir en Fralia, son también considerados ajenos.

BrujeríaEditar

Los brujos interactúan y aprenden de entidades extraplanares, abriendo portales a planos diferentes y trayendo elementos propios de ellos. Los fata y los infernales van por este camino, pero los cultistas de los Grandes Antiguos invocan a entes de universos muertos, muchas veces originarios del mismo plano fenecido del cual proviene el Idan.

Su agenda es desconocida, pero pueden querer recuperar su viejo universo o arrastrar a Fralia a un destino similar al suyo.

HechiceríaEditar

los hechiceros nacen y absorben magia en sus propios cuerpos. El tipo de magia que absorben determina su naturaleza. Los de Hechiceros Salvajes tienen una desgracia particular, ya que acumulan la magia no procesada, el Idan, y son un peligro más grande que los infernalistas o los fata, ya que pueden volverse ellos mismos una singularidad o semiplano que desgarre el universo.

MisteriosEditar

Los caminos del findu y el idan son misteriosos, y no se ha develado ni una mínima parte de lo que hay que saber. Asimismo, la naturaleza dinámica de ambas entidades previene de alguna forma generar conocimeintos fiables.

Uno de esos misterios son los elementos que no interactúan ni con el findu ni con el idan, y que de hecho suspenden su funcionamiento, tales como los huesos de leviatán, usados para hacer armas contra la magia.

Otro elemento mágico del cual se sabe poco es acerca del herbalismo, y sus efectos pseudomísticos de naturaleza incierta.

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