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Los Mulit son una raza que no se conoce mucho en fralia . Son bajos y con una gran coraza que los proteje por sus espaldas. Son introvertidos y gustan mas de estar apartados en sus cuevas con sus familiares que gozar de una aventura. Aunque algunos Mulit son reconocidos en las canciones que cantan los bardos en Fralia por actos de valentía y lealtad.

DescripciónEditar

Mulit1

Viven en las grandes extenciones de los pastizales abiertos de Fralia donde gustan de armar sus sistemas de cuevas en las que pueden vivir miles o solo uno de ellos.

Es una raza pacifica que solo guerrea con las razas que amenazan sus sistemas de cuevas. Han llegado a compartir con algunas tribus de Leanos sus territorios, usando unos el ras del suelo y los otros el subsuelo.

Una de las supuestas ciudades Mulit es Tatú-hu-í. De ella solo se conocen rumores y a su vez todos ellos son contradictorios. Si preguntas por Tatú-hu-í en un poblado, te dirán que es una ciudad en enormes cuevas, y preguntando en el siguiente poblado te dirán que es una cueva donde vive un solo Mulit; o que sus habitantes son guerreros formidables con corazas indestructibles y en otro que son seres totalmente pacíficos. Nunca se podrá comprobar ninguno de estos datos ya que los Mulit son reacios a decir cualquier información sobre ellos o su raza: el sólo conocer el nombre de cualquier Mulit ya supone un gran honor.

Cualquier Mulit conoce de la tierra y la forma de manejarla: esto los hace muy buenos en construcciones con estos elementos. Las más finas artesanías en barro de Fralia son de fabricación de estos seres. Algunos incluso afirman que son los maestros de los reuves en su manejo de la cerámica.

En los albores de su raza estos eran cazados por otras para obtener su coraza, esto siempre hizo que los Mulit sean introvertidos y no se fiaran de nadie, aunque cuando ganas la lealtad de un ser de esta raza, esta será para siempre.

Rasgos AD&DEditar

Susurrantes Experimental Susurrantes

Este artículo de reglas es un experimento, y no ha sido testeado apropiadamente, por lo que puede tener problemas de balance dentro del juego. Su uso es riesgoso, y si conocés los sistemas de reglas podés ayudar balanceándolo.

  • Ajuste de Características: Constitución +1; Destreza -1; Fuerza +1
  • Alineamiento: Suelen ser neutrales
  • Tamaño: Pesan 110 kilos y son bajos, miden al rededor de los 1.5 metros
  • Velocidad: La velocidad base es de 4 pasos (6.5 metros). Excepto cuando están de carga que se duplica y ademas son imparables.
  • Infravisión: Pueden captar la temperatura de lo que ven en un radio de 120 pies
  • Pendientes en cuevas: Los Mulit, al haber pasado gran parte de sus vidas en túneles subterráneos. Mientras están bajo tierra, pueden detectar la siguiente información cuando se hallan a menos de 3 metros del fenómeno en particular (pero pueden determinar su profundidad aproximada con relación a la superficie en cualquier momento).
    • Detectar grado de inclinación en pasadizo 1-5 en 1d6
    • Detectar construcción de nuevo túnel/pasadizo 1-5 en 1d6
    • Detectar paredes/habitaciones que se deslizan/giran 1-4 en 1d6
    • Ventaja para detectar trampas, pozos y caídas de albañilería.
    • Determinar aproximadamente la profundidad bajo el suelo 1-3 en 1d6

Tené en cuenta que el Mulit debe intentar tomar deliberadamente esas determinaciones; la información no brota por sí misma a la mente.

  • Garras: poseen unas poderosas garras las cuales pueden ser muy peligrosas a cortas distancias (5 pies de rango). Su daño es 1d4 + modificador de fuerza, y tienen competencia con él.
  • Escudo Natural: Su coraza previne de casi cualquier golpe por la espalda y es de una dureza increíble. Los Mulit tienen base 5 de armadura, pero no pueden añadir armadura por destreza, y no pueden usar armaduras que no estén específicamente adaptadas para ellos. Cuando usan estas armaduras, su coraza natural les otorga un +2 natural.

Rasgos 3.XEditar

Tipo: Humanoide (mulit)
Tamaño Medio
Velocidad base Lento (4 pasos)
Modificadores de características Debilidad (+2 Con, -4 Des, +2 Sab)
Lenguajes Mulit, uno más

Rasgos racialesEditar

Dotes y rasgos raciales 2 RPEditar

  • Bono de habilidad (Artesanía): Los mulit ganan +2 a las tiradas de habilidad con artesanía en alfarería y otras artesanías similares

Rasgos raciales defensivos 5 RPEditar

  • Armadura Natural Avanzada: Los mulit tienen +3 a la CA
  • Posición defensiva: Los mulit pueden entrar como acción de movimiento en un estado defensivo que les permite hacer tiradas de Fortaleza en lugar de Reflejos para resistir efectos de conjuros con su armadura

Rasgos raciales de movimiento 3 RPEditar

  • Cavar (Burrow): el mulit puede cavar con sus poderosas garras debajo de cualquier terreno lo suficientemente suelto (arena, tierra, grava) a una velocidad de 4 pasos (20 pies)

Rasgos raciales ofensivos 2 RPEditar

  • Armas Naturales: Garras Los mulit reciben dos ataques de garras. Estos son ataques naturales primarios. El daño se basa en su tamaño (1d4 para criaturas medianas.)

Rasgos raciales sensitivos 3 RPEditar

  • Sentido del temblor: Los mulit pueden sentir las vibraciones en la tierra como forma de geolocalización en un radio de 24 pasos (40 metros/ 120 pies) 4 RP
  • Mala vista: Los mulit son prácticamente ciegos más allá de su rango de sentido del temblor. Tienen -2 a todas sus tiradas de percepción que dependan de la vista. -1 RP

Total 13 RP (avanzada)

Rasgos (5e)Editar

  • Ajuste de Características: Los Mulit ganan +1 a la constitución y +2 a la sabiduría.
  • Alineamiento: Los mulit suelen ser neutrales.
  • Blindado: Los Mulit añaden su bonificador de Constitución en lugar de Destreza a su CA (mínimo 2), pero cualquier armadura deberá ser adaptada especialmente a su cuerpo para funcionar (triple costo). Este bonificador se reduce a la mitad (redondeado para abajo) con armaduras medias y pesadas. Esto los vuelve torpes, por lo que poseen Desventaja en tiradas de Destreza (Acrobacias).
  • Competencia racial: Los mulit tienen competencia en una de estas habilidades: herramientas de minero, herramientas de alfarero, o tiradas de Inteligencia para la navegación bajo tierra.
  • Edad: Los mulit crecen y envejecen lentamente. Alcanzan la madurez alrededor de los 25 años, y mueren cerca de los doscientos años.
  • Garras: Las garras de los mulit están adaptadas para cavar rápidamente. Cuando se usan como armas, hacen 1d4 de daño cortante en lugar de 1 de daño contundente.
  • Lenguajes: Mulit, uno a elección
  • Postura defensiva: Los Mulit como acción bonus pueden adoptar una postura defensiva que les otorga una defensa casi total. En esta postura tienen los beneficios de Cobertura 3/4, pero no pueden tomar acciones o reacciones en ella. Pueden salir de este estado como acción bonus.
  • Sentidos Subterráneos: Los mulit tienen sentido del temblor a 24 pasos, pero tienen desventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista. Asimismo, tienen ventaja para determinar la dirección bajo tierra y detectar desniveles y caídas.
  • Tamaño: Pesan alrededor de 110 kilos y  miden al rededor de los 1.5 metros. Su posición rara vez es erguida. Su tamaño es Mediano.
  • Velocidad: Los mulit tienen una velocidad de caminata de 4 pasos, y una velocidad de movimiento bajo tierra de 4.

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