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Los Norus (también llamados Gnomos) son una raza algo feérica de Fralia, considerablemente guerrera e independiente. Viven en el linde norte del Imperio Aliasino.

DescripciónEditar

Norus1

Los norus son criaturas bajas y musculares, aunque en absoluto tan masivos como los leanos.  Tienen rasgos perturbadores, orejas puntiagudas y bigotes poblados. Sus narices son abultadas, y tienen cejas largas. Generalmente son rubios, pelirrojos o peliazules, y tienen la piel pálida y grisácea.

Al igual que los reuves, no tienen zona blanca ni iris en los ojos, sino que tienen sólo una gran pupila negra. Unos pocos de ellos tienen un tercer ojos en la frente, pero, aunque los norus generalmente toman este tercer ojo como una marca profética, este rasgo rara vez les ha reportado ventaja alguna.

Muchos de los norus, especialmente los pertenecientes a la tribu de los vánitos, se afilan los dientes para parecer más peligrosos, pero en realidad son omnívoros. Muchos dicen que son primos lejanos de los reuves, y que pertenecen a eras anteriores del mundo.

Su vestimenta es elaborada, generalmente de tela y pieles de animales, aunque usan el cuero con habilidad

TécnicaEditar

Ciertamente, a pesar de pertenecer a tribus y aldeas fieramente independientes, su tecnología supera en mucho a la de la mayoría de las civilizaciones, exceptuando quizá a los reuves en alfarería y a los aliasinos en cuestiones arquitectónicas, pero son maestros en el manejo del hierro, y son los únicos que hacen uso masivo del acero para sus armas y armaduras. Los aliasinos, de hecho, confían en esclavos noru para que les construyan sus equipos más eficientes.

Los norus son reconocidos por haber inventado la cota de mallas, que usan para ir a la guerra junto con grandes escudos, hachas y espadas.

PersonalidadEditar

Los noru, al igual que los reuves, son polígamos, aunque mucho menos flexibles que sus primos. Sus tríadas  suelen estar conformadas generalmente por un hombre y dos mujeres, aunque algunas mujeres de poder y renombre tengan dos hombres a su servicio. Ciertamente, no comparten el mismo estilo de vida de los reuves, y se educa a varones y mujeres en roles preestablecidos, aunque los aliasinos y los humanos no llegan a captar cuál es la diferencia real entre estos roles: las mujeres y los hombres pelean en pie de igualdad (incluso mujeres embarazadas), y la crianza de los hijos se da en forma conjunta.

Se sabe, eso sí, que les agrada la violencia y las bromas elaboradas. Sin embargo, sus bromas son tenidas como algo serio por los humanos y elfos: a veces sus elaborados juegos dejan varios muertos y heridos, incluso propios.

Orígenes Editar

Los norus absorbieron los procesos culturales que tuvieron lugar entre la península Triaica y el río Tozar. Durante las Edades de la Expansión se extendieron desde el norte de Midana hasta las costas del Océano Tirdano y desde el actual Imperio Aliasino hasta las Islas de Hemar, e incluso hasta el mismo continente de Roania.

Durante la Edad de Hita se los identifica en el continente de Midana como los responsables del desarrollo de la cultura lualina, la cual influyó en la expansión de las culturas de Temali de Midana.

Fue, sin embargo, en el norte de Midana donde desarrollaron sus manifestaciones más importantes, desde el final de la Edad de la Expansión a la primera mitad de la Era del Imperio Aliasino. Esta etapa se conoce como la cultura de Halasta. En este periodo gozaron de su mayor expansión, alcanzando las Montañas Sargan, y combatiendo allí contra los primeros Te'He'Molt. Es entonces también cuando influyen notablemente sobre ellos.

Los norus auténticos se extendían en torno al Océano Tirdano, particularmente en su costa oriental. Algunos de sus grupos, dedicados a la piratería, fueron combatidos y derrotados por Aliax, que creó allí la provincia de Imperio Aliasino#Trimegas, particularmente problemática y que demanda continuamente recursos para su pacificación. Algunos Altos Consejeros aliasinos abogan por la total aniquilación de la raza, o al menos su reducción a la esclavitud y relocalización completa, considerándola un peligro para el Imperio debido a sus incursiones.

Grupos Editar

Los norus se dividen en numerosas tribus y confederaciones tribales, desplegadas por el norte de Midana, las islas de Hemar y el continente de Roania. Nos encontramos con dos grupos bien diferenciados, uno insular y otro continental, aunque a menudo muchos separan un tercer grupo, el ligado al interior de Roania, e incluso un cuarto, identificado con los liburindos de Midana:

Rasgos (5e) Editar

Los norus son extraordinariamente inteligentes, y son la raza más avanzada tecnológicamente de todo Fralia, aunque muchos dicen que sus constructos y conocimientos son más de origen mágico que mundano, ya que otras gentes difícilmente pueden reproducirlos.

  • Incremento de Características. Tu inteligencia aumenta en 2.
  • Alineamiento. Los Noru tienden hacia la Neutralidad, aunque aquellos que se dedican a la piratería y el sabotaje son más caóticos que otra cosa.
  • Tamaño. Los Noru son pequeños, y miden entre 3 y 4 pies de altura (alrededor de un metro) y pesan alrededor de 20 kg.
  • Velocidad. Su velocidad base de caminata es de 25 pies.
  • Visión feérica. Los Noru son criaturas más que nada nocturnas, y por tanto están acostumbrados a condiciones de baja visibilidad. Pueden ver en luz tenue como si fuera luz brillante hasta 60 pies, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No pueden discernir el color en la oscuridad, sólo tonos de gris.
  • Astucia feérica. Los Noru tienen ventaja en todas las tiradas de salvación contra la magia que dependan de Inteligencia, Carisma o Sabiduría.
  • Lenguajes.

SubrazasEditar

Los Noru tienen 2 subrazas: los Insulares y los Continentales.

InsularesEditar

Roania

Una ciudadela Noru en las islas de Roania

Distribuidos por las islas que comunican Roania con Midana y dentro del mismo Continente Norte, se trata de los grupos más numerosos, pero también de los más atrasados tecnológicamente (aunque superan grandemente a los humanos y otras razas). Viven en aldeas pequeñas junto a las costas, y en muy contadas ocasiones en las montañas y colinas bajas. Los insulares a menudo se embarcan en tareas de pillaje y contrabando en las costas, atacando a las embarcaciones leanas con mucha frecuencia.

Se valen para esto del engaño y la ilusión, cuando no del veneno.

En el interior de Roania suelen vivir inmersos en poblados dentro de los bosques, que resultan grandes construcciones que parecen madrigueras u hormigueras superdesarrolladas y semienterradas. Allí viven más confortablemente, aunque los conflictos entre tribus son muy frecuentes.

Incremento de Características. Destreza +1

Ilusionista Natural.  Los noru Insulares saben usar el cantrip Ilusión menor. Su caractertística de habilidad es Inteligencia.

Auromante. Los Insulares son tenidos por adivinos por la mayoría de los pueblos. Mediante esta habilidad, siempre que un noru se encuentre en un entorno natural o espiritualmente cargado puede realizar una tirada de Religión o Naturaleza (dependiendo de la situación) por Inteligencia para tratar de leer información relevante a su situación particular. Esta información no puede estar oculta mágicamente, pero sin embargo un bloqueo mágico es fácilmente detectable. La tirada se hace detrás de la pantalla de máster, y sólo éste sabe si la información es cierta o no, y qué tan detallada resulta.

ContinentalesEditar

Los Noru continentales son los más conocidos de todos, y están en un conflicto permanente con los aliasinos, con quienes comparten largas fronteras. Los Noru son caracterizados por su riqueza mineral, ansiada por los aliasinos, y por su manejo del hierro y el acero, incomparable en el mundo conocido.

Existen numerosas tribus Continentales, todas enfrentadas entre sí y con los elfos. Muchos de sus antiguos dominios son hoy plazas fuertes de sus enemigos, pero los noru han conseguido también algunas cuantas victorias contra ellos, fundamentalmente gracias a los héroes que aparecen cada tanto en estos pueblos y a su armamento excepcional. Los noru continentales son ligeramente más robustos y altos que los Insulares.

Incremento de características. Los Noru continentales son más robustos y resistentes que los insulares, y por tanto ganan +1 a su constitución.

Conocimiento Artificiero. Siempre que un Continental haga un chequeo de Inteligencia relacionado a objetos mágicos, armamento o forja de metales, pueden agregar dos veces su bono de competencia, en lugar del que aplicaría normalmente. Armero. Todos los Noru continentales tienen competencia con herramientas de artesano (metalurgia), y un taller adecuado. Usando esas herramientas, pueden pasar diez días trabajando en un arma siempre que tengan los materiales adecuados (aproximadamente el doble de precio que el arma normal, y tienen que tener disponibilidad de buen hierro). Luego de eso, hacen un chequeo de habilidad Difícil (20+) para crear un arma de acero. Un ayudante entrenado reduce el tiempo a la mitad.

Estas armas son bienes muy preciados, por lo que es probable que atraigan ladrones y posibles compradores o requisas por parte de las autoridades locales.

Véase también Editar

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