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Los reuves ("Gente del Camino", "gente amable", o "Gente Pequeña") son una de las razas principales de Fralia. Se trata de clanes pequeños que viajan en caravanas por los diversos caminos, o por pasos muy antiguos, anteriores a la llegada de los elfos y los hombres a este mundo.

DescripciónEditar

Los reuves son pequeños de estatura, y no son enteramente mundanos, muchos los consideran feéricos. Sus rasgos son amables, rechonchos y bondadosos, pero subestimarlos es mala idea por lo general. Tienden a tener el pelo enrulado, y los ojos sin iris, muy grandes y redondos. De conducta amable y generosa, los reuves viajan por todas las tierras conocidas, donde suelen ser recibidos con alegría, ya que su maestría artesana es muy útil en los pueblos alejados y desconectados de las grandes urbes. Los reuves tienen la palabra fácil, y son generalmente pacíficos, no muy dados a la violencia abierta. Muchos de ellos, sin embargo, son hábiles con armas no letales, como la red, el lazo y el bastón de combate, que usan para dejar sin sentido a sus agresores, aunque generalmente se las arreglan bien para salir chamuyando de las situaciones peligrosas, o esquivar el peligro huyendo.

Cultura ViajeraEditar

Los reuves son sociales por necesidad. Viajar por distintos parajes, muchos de ellos muy agrestes o peligrosos necesita un grado bastante óptimo de colaboración. Un "castigo ejemplar" para un reuve que se ha alejado mucho de los parámetros de su cultura es drogarlo y dejarlo solo muy atrás. Qué tan atrás y qué tan lejos de la civilización depende del grado de transgresión del individuo: un criminal probablemente termine atado a un árbol durante varios días, permitiendo efectivamente que los demás reuves se alejen de él considerablemente. A partir de ello, será marcado como un Liggam por la cultura reuve. La comunidad es muy importante, y las transgresiones son difícilmente perdonables.

Otro efecto de su cultura es que esta raza es incapaz de permanecer quieta mucho tiempo en un solo lugar. Así como llegan, se van. A veces hacen esto para evitar sospechas que recaigan sobre ellos por robos y desmanes en las aldeas que visitan, pero otras veces es sencillamente "sentido viajero". Para ellos, establecerse en un lugar es anatema, ya que el mundo es un lugar muy grande, y limitarse a conocer un único lugar les parece un desperdicio.

SoledadEditar

Los reuves son reacios a aceptar nuevos miembros en sus curalmes, sobre todo si el nuevo miembro está solo en un ambiente extraño y pertenece a su raza. La mayoría de los reuves desconfían de otros reuves solitarios, y aunque pueden recibirlos, desconfiarán de cada palabra, ya que lo considerarán liggam, esto es, paria, criminal.

En cambio, están dispuestos a aceptar extranjeros en sus clanes, especialmente personas armadas solitarias, debido a que pueden resultar útiles para la sociedad sin necesariamente constituir una amenaza.

Los reuves temen y odian la soledad. No la toleran fácilmente, y consideran que es el peor estado del ser, seguido sólo por estar en una pareja. Este hecho funciona como un lubricante social tremendamente eficiente, ya que la mayoría de los reuves se muestran solícitos y complacientes ante el peligro de quedarse solos, y no ponen demasiado énfasis en la individualidad ni los "límites personales". Ningún reuve cuerdo buscará alienar a sus compañeros mediante caprichos y excentricidades peligrosas. Esto no significa que tengan un código legal específico y universal, sino que se van adaptando a las necesidades y costumbres de sus compañeros con una facilidad prodigiosa.

Vida familiarEditar

Los reuves son reconocidos por su extraña vida marital y familiar, aunque a menudo la ocultan. Generalmente los reuves no forman parejas, sino tríos o (más extrañamente) cuartetos románticos que comparten un carromato. Estos tipos de relaciones son comunes, y generalmente no existen celos ni disputas dentro del núcleo familiar, ya que todos están involucrados igualmente en las relaciones sexuales, y las combinaciones de género son más bien azarosas. Se considera que los reuves son omnisexuales, aunque algunos tienen una mayor inclinación romántica hacia un género que hacia otro. Los hijos se crían en común en el carromato, y no tienen muy definida la diferencia entre "padre" y "madre"; eventualmente, cuando su familia considera que están preparados, pasan a formar parte del "carromato infantil", donde comparten su tiempo con otros niños aprendiendo labores y juegos. Es en este carromato, generalmente, donde se arman los arua, o grupos románticos.

Estos arua son considerablemente estables, durando por muchísimos años o por toda la vida. En ocasiones, cuando uno de los miembros muere, el resto comete suicidio ritual si ya no hay niños en el carromato. La vida en parejas les resulta triste y sin sentido.

Cabe aclarar que, si bien los arua conllevan la mayor parte de la vida familiar de los reuves, la vida sexual no se limita a eso. No es infrecuente que un miembro de un arua sea invitado a otro para tener relaciones, o incluso que varios aruas se junten en una seore, u orgía ritual. Se considera de mala educación rechazar una seore, y un arua que rechace seores frecuentemente se ve como degenerado y hasta maligno. Para los reuves, la sexualidad es una forma vital de relación de comunidad. Una relación de pareja exclusiva se ve como un desafío que debilita la convivencia con la comunidad, y que potencialmente pone en peligro la supervivencia de la misma. No obstante, pueden entender que otras razas y culturas no operen como ellos, aunque lo vean como algo triste y solipsista.

Todo esto pareciera indicar que los reuves están obsesionados con la sexualidad, pero no es así. Al estar satisfechos sus deseos, y al no poseer celos ya que no tienen un sentido de propiedad sobre los individuos, tienden a estar mucho más relajados y a dedicar mucha menor cantidad de pensamientos al sexo y al romance, y mucha más a los intereses propios y del arua.

Alfareros destacadosEditar

Los reuves se destacan por su artesanía, pero por sobre todo lo demás, por su manejo de la alfarería y el fuego. En ocasiones, las comunidades los contactan en secreto para que elaboren armaduras de cerámica para ellos, más baratas y eficientes que las de metal en ciertos aspectos.

Así, muchos pueblos y señores aprecian e intentan controlar el flujo de reuves en sus dominios, para asegurarse de tener una ventaja militar sobre sus vecinos o incrementar sus chances de supervivencia ante los peligros de Fralia.

Los cuchillos de cerámica son también un gran valor para estas comunidades, ya que son extremadamente filosos y penetrantes, aunque notoriamente frágiles, ya que se rompen con facilidad. Pocos reuves están dispuestos a crear armas de cerámica, ya que desprecian el asesinato y la guerra convencional, viéndola como un desperdicio de vidas inútil.

Existe la creencia, aunque son solamente rumores, de que sus primeros pasos en este arte fueron dados junto a los Mulit. Una raza que maneja de manera exepcional la alfareria de manera artistica.

La Orden SilenciosaEditar

Aunque los reuves desprecian la violencia en términos generales, son conscientes de que en ocasiones deben hacer uso de ella para sobrevivir. No obstante, esta violencia suele ser silenciosa y veloz como el viento. Allí es donde entra la Orden Silenciosa, un cuerpo secreto de asesinos y guerreros rauves, que en ocasiones usa incluso magia para enmascarar sus operaciones.

La Orden Silenciosa está compuesta generalmente por los parias y los más solitarios entre la sociedad rauve, aunque no es infrecuente que un arua completo y funcional opere en estos términos. Antes de operar, los guelal de la Orden Silenciosa se visten de blanco y usan máscaras doradas con expresiones horribles. Estas máscaras, llamadas Muar, a veces están encantadas, y transforman los rasgos de sus usuarios en algo horrible de ver. Una vez que las máscaras están colocadas, los guelal salen de cacería, y no muestran ningún signo de piedad o compasión. Se sabe de aldeas enteras o clanes de Learcos completos muertos en una sola noche con heridas sumamente profundas y precisas. En ocasiones, quedan algunas flechas o restos de cerámica en los cuerpos muertos.

Características RacialesEditar

Reuves.png
  • Tipo. Los reuves son humanoides fey
  • Ajuste de Características. Los reuves aumentan su destreza en 2.
  • Edad. Los reuves alcanzan la madurez sexual alrededor de los 30 años, y viven hasta bien pasados los 150 si todo el arua lo hace.
  • Alineamiento. La mayoría de los reuves tiende a ser Neutral Buena, ya que tienen una visión pragmática de las leyes, y necesitan fuertes valores de comunidad y compasión para su supervivencia. De cualquier manera, un Liggam (exiliado) tiende a suvbertir estos códigos: generalmente sus conductas caóticas y hasta malévolas son los que causan que los otros reuves los abandonen en el camino. Por otro lado, los guelal tienden a ser Legales Neutrales, ya que toman las armas en forma absolutamente estandarizada y para defender los valores de su comunidad, pero no hesitan en causar horror.
  • Tamaño. Los reuves miden alrededor de 1 metro y pesan entre 30 y 60 kilogramos. Su tamaño es Pequeño.
  • Resistencia Feérica. Los reuves tienen Ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos de Sueño y de Encantar.
  • Suerte Feérica. Siempre que un reuve tenga un fallo crítico, puede convertirlo en un éxito. Cuando lanzan un 1 en una tirada de ataque, de Salvación o de Habilidad, pueden relanzar el dado y deben usar el nuevo resultado, incluso si vuelve a ser un 1.
  • Agilidad Feérica. Los miembros de esta raza pueden moverse por el espacio que ocupa una criatura de un tamaño mayor a ellos.
  • Lenguajes. Los miembros de esta raza pueden hablar, leer y escribir en reuve, que es un sistema de registro que consiste en cuerdas anudadas. Además, suelen hablar otros dos idiomas,aunque pocos son los que pueden entender la escritura alfabética . Este idioma es frecuentemente aliasino, y algún otro idioma local, dependiendo de las rutas que tracen en sus peregrinaciones.
  • Entrenamiento en Herramientas. Los reuves tienen conocimiento de un tipo de herramientas entre estos: alfarería, talabartería o carpintería.
  • Sociales. Los reuves tienen una cultura muy fuertemente comunitaria y dependiente. Generalmente forman lazos duraderos y estables, por lo que la soledad, incluso para los más degenerados de ellos, resulta un dolor extraordinario. Los aventureros, por su lado, buscan formar lazos con otros desesperadamente, y harán lo que sea para complacer a sus compañeros. Siempre que un reuve esté en soledad durante mucho tiempo (más de cuatro horas, por ejemplo) comenzará a deprimirse y desesperarse, ganando Desventaja en las tiradas de Salvación, de Habilidad y de Ataque, y perdiendo su rasgo de Suerte feérica.

SubrazasEditar

Esta raza tiene dos subespecies: los Caminantes y los Ajenos. Ambas coexisten en los mismos carromatos, aunque no es infrecuente que se les asignen funciones especiales. Pocos reuves forman aruas con miembros de otra subespecie, ya que cuentan con un prejuicio hacia ello similar al que otras culturas tienen hacia la homosexualidad. Sin embargo suelen mezclarse en los seores y tener relaciones sexuales en forma particular.

CaminantesEditar

Los Caminantes son de lejos la más frecuente de la subespecie más frecuente en los curalme o caravanas reuves. Son más rechonchos y amables que los Ajenos, y tienden a resultar simpáticos a las demás personas con las que tratan. Suelen tener el pelo espeso y enrulado color castaño, y a pesar cerca de 60 kilogramos; comen mucho y son muy alegres.

  • Incremento de Características. Los Caminantes ganan +1 al Carisma.
  • Chamuyeros. Los Caminantes ganan Ventaja en sus tiradas de Persuasión y Engaño.

AjenosEditar

Esta subespecie es más ágil y ligera que la de los Caminantes, y son por lejos los menos numerosos. Sin embargo, también resultan más extraños y particulares. Son considerablemente más delgados y ligeramente más altos que los primeros, y generalmente son los elegidos para la Orden Silenciosa. Su capacidad para esconderse es ciertamente sobrenatural, y su constante movimiento de manos pero ausencia de expresión los vuelve algo extraños y desagradables para mucha gente.

  • Incremento de Características. los miembros de esta Subraza poseen un +1 a Inteligencia o Sabiduría.
  • Sigilo Sobrenatural.  Los ajenos pueden intentar esconderse incluso en zonas ligeramente oscurecidas, como la sombra de una criatura más grande que ellos.

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