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Monturas y Otros AnimalesEditar

Estos son los precios y la capacidad de carga de distintos animales en Fralia. La primera lista corresponde a animales que se pueden llevar de aventuras, ya sea por su capacidad de carga o porque cuentan con estadísticas y capacidades de combate.

Los animales no entrenados para el combate son inmanejables cuando se intenta combatir con ellos. Se requiere una tirada de Manejo de Animales difícil cada round para evitar que huyan o se encabriten. Los animales de guerra, por otro lado, son capaces de atacar o mantenerse en combate cada round, y sólo deben ser controlados al ser heridos.

Animales
Animal Coste Velocidad Capacidad de Carga Especial
Camello 500 Glarios 10 pasos 240 Bolsas Se asusta en combate
Burro o Mula 80 Glarios 8 pasos 210 Bolsas Se asusta en combate
Elefante 2000 Glarios 8 pasos 660 bolsas Se pone frenético en combate, ataca a todos
Caballo de Carga 500 Glarios 8 pasos 270 Bolsas Se asusta en combate
Caballo de Monta 500 Glarios 10 pasos 240 Bolsas Se asusta en combate
Khan 250 Glarios 10 pasos 100 Bolsas Se asusta en combate
Pony 300 Glarios 10 pasos 112 Bolsas Se asusta en combate
Caballo de Guerra 4000 Glarios 10 pasos 270 Bolsas Puede ser conducido en combate
Perro de Guardia 50 Glarios 10 pasos 30 Bolsas Permanece alerta incluso durmiendo
Cabra Gigante 250 Glarios 10 pasos 255 Bolsas Se encabrita en combate, no es bestia de monta
Livrein de Guerra 2500 Glarios 10 pasos 255 Bolsas Puede actuar solo en combate
Livrein de Carga 2500 Glarios 6 pasos 600 Bolsas Se asusta en combate
Llama 50 glarios 8 pasos 90 bolsas No es una bestia de monta.
Buey 250 glarios 6 pasos 540 bolsas Bestia de Carga (cuenta como Enorme para cargar peso)

Los animales de granja no se pueden llevar en aventuras, ya que se pierden con facilidad y son objetivos de animales de presa como leones, jaguares y lobos.

Animales de Granja
Animal Coste
Chancho 60 glarios
Vaca 200 glarios
Gallina 0,4 glarios
Cabra 20 glarios
Oveja 40 glarios


EmbarcacionesEditar

He aquí una lista de botes, barcos y sus costes. Las estadísticas consisten en lo siguiente:

  • Velocidad: en carreras por hora. A eso se le suma la velocidad de la corriente o de los vientos.
  • UD (umbral de daño): La cantidad de daño a la cual es inmune
  • Trip. (tripulación): la tripulación requerida para operar el barco a la máxima capacidad.
  • Pas.: la cantidad de pasajeros que puede llevar.
  • CA: La categoría de armadura de la nave.
  • PG: los puntos de golpe de la nave.
Embarcaciones
Nave Coste Velocidad Carga Trip. Pas. UD CA PG
Balsa 100 Glarios 1 carrera  1/2 vagón 1-2 20* 5 30
Barcaza 60.000 Glarios carreras 1/2 vagón 1 6 10 15 100
Bote de remos 800 Glarios 3,5 carreras 500 Bolsas 1-2 3* 11 50
Canoa de carga 500 Glarios 3 carreras 1.200 Bolsas 2-4 10* 11 40
Canoa de Guerra 10000 Glarios 4 carreras 1500 Bolsas 10-80 40* 5 13 75
Canoa de transporte 1.000 Glarios 5 carreras 400 Bolsas 1-4 5* 11 50
Canoa de velocidad 1.000 Glarios 5 carreras 120 Bolsas 1 10 15
Qeala (bote de carga) 150.000 Glarios 6 carreras 200 vagones 50 10 15 15 300
Catamarán 20.000 glarios 2 carreras 5 vagones 15 10 8 15 100
Birreme 300.000 Glarios 6 carreras 40 vagones 150 50 25 17 500 
Trirreme 500.000 Glarios 7 carreras 30 vagones 200 25 18 750
Barco redondo  100.000 glarios 3 carreras 150 vagones 20 20 15 15 300
Pentecóntera  100.000 glarios 5 carreras 75 vagones 60 30 15 15 300
* Los pasajeros son transportados como carga, no tienen asientos o comodidad

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