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Ashara

Aquí se listan a todos los vusuri de Ashara, esta información es accesible a los DMs y los jugadores, pero no necesariamente a los PJs. La mayor parte de esta información es oral, y sólo se puede encontrar en forma fragmentaria explorando el mundo.

Dinastía YuaneriEditar

La primera dinastía de Ashara.

  • Geztah Llamaserpiente: fundador de Ashara, conquistador de las tribus koagulli y fundador de Ile-karum. Vivió hasta su ancianidad.
  • Tharaka, el Arco Viviente: Sobrino de Geztah, gobernante débil pero fabuloso arquero. Compitió con la ciudad de Zhedar, a cuyos pies murió, para ser suscedido por su hija.
  • Merid, la Triste: Merid nunca conoció la felicidad en su vida, y su puesto como reina de Ile-karum estuvo lleno de desdichas. Se dice que nunca conoció compañía en su cama. Su reinado fue aún más débil que el de su padre, y fue depuesta por el intrigante vusuri Maszdura.
  • Maszdura, el Intrigante: Puso fin a la larga guerra entre Zhedar e Ile-karum a partir del asesinato de sus rivales fuertes, y la instauración de príncipes débiles entre sus vecinos. Gobernó muchísimos años, y fue considerado cruel, pero bajo su gobierno la ciudad de Ile-karum creció en tamaño y poder, hasta controlar los territorios fronterizos de la Cordillera de los Búhos.
  • Taraski, el Breve: hijo menor de Maszdura, apenas aprendió de su padre. Dilapidó la fortuna de su ciudad, y fue atacado por la peste poco antes de que los kialles invadieran su ciudad, con sus huestes fanáticas.

Dinastía KialliEditar

Los Kialli llegaron desde la región desértica de Ul-kiall, donde competían con los hulamitas por los escasos recursos del desierto rojo. Invadieron Ile-karum durante el débil gobierno de Taraski el breve, trayendo la religión de los Cuatro Fuegos.

  • Ehumadzara, el Asceta: Un hombre probo y eficiente, que condenaba la crueldad y la maldad de Taraski el Breve, y la iniquidad de Maszdura. Dedicó cada hora de su vida a combatir el mal, y gracias a ello provocó más terrores que cuatro tiranos juntos. Conquistó la ciudad de Ile-Karum, la Joya del Xajarda, y desde allí comandó a sus ejércitos de jinetes a lo largo y lo ancho del desierto. Murió con su hígado reventado.
  • Tharaz, el Discreto: Tharaz odiaba a su padre con toda su alma, pero mantuvo la fe religiosa por conveniencia política. Gobernó un largo tiempo, pero aún así no pudo deshacer todas las obras de su padre.
  • Ile-Vusir: el más grande de los gobernantes kialli, llegó al poder tras la muerte de su tío Tharaz, y usó la influencia política de su esposa, Udariaminzsapsa para pacificar Ile-Karum, que en ese momento aún resistía a la dinastía kialliana. Estableció leyes comerciales, promovió a los sacerdotes de los Cuatro Fuegos, estableciendo un centro principal de adoración en cada ciudad, cada una de ellas celebrando a uno de los fuegos: Ile-Karum posee el principal santuario a Guiet Ile-Sum; Ull-Kiall tiene el santuario de Rehauuth, y en Zhedar se establece el culto a Yutah. En el centro de los caminos se encuentra el santuario principal a Ile-Teherat. Ile-Vusir fue tan glorioso que se dio su nombre como título a quien gobernara en paz a las tres ciudades. A nivel personal se lo conocía como un hombre lujurioso, pero estéril.
  • Thamadan, el Guerrero: hijo político de Ile-Vusir, ya que en realidad era hijo de Udariaminzsapsa previo al matrimonio con Ile-Vusir. Thamadan es conocido como el mejor guerrero de la historia de Ashara, y combatió contra los kecharres, los invasores hulamitas y turugallíes, y los Midrasi. Sin embargo, su gobierno no tuvo paz en ningún momento. Thamadan murió rodeado por sus enemigos en la brutal batalla de Zhedar, pero alcanzó a destruir al líder rival, Chsharr' el Cruel, y lo que quedaban de sus tropas ganaron la batalla. Su principal general, Vlajanis, lo sucedió.
  • Vlajanis, el Rojo: Su gobierno comenzó al traer el cadáver de Thamadan y la espada Llamaserpiente, pero en sus cortos años de gobierno debió sostener una serie de asedios y rebeliones en las ciudades de Ile-karum, Zhedar, Shasztana, Tagreb y Ull-Kiall. Finalmente fue asesinado por un shara, inflitrado por los brujos de Shastztana, que detonó la guerra civil más larga de la historia de Ashara, la Guerra de las Cinco Ciudades.

InterregnoEditar

Desde la muerte de Vlajanis hasta el ascenso de la familia Dau. Durante más de cien años se desarrolló un período de luchas entre las cinco ciudades más importantes de Ashara, que arrasaron las ciudades y las tierras. Durante este período, la mayor parte de los pueblos de Ashara cayeron en la miseria, se interrumpió el comercio, y las armas se degradaron enormemente, hasta que al final del período luchaban con garrotes y hachas de piedra. Luego de la guerra, todas las ciudades quedaron destrozadas, apenas ruinas azotadas por el viento durante unos trescientos años.

Dinastía DauEditar

Una dinastía con pocos nombres, pero entre todos ellos gobernaron cerca de ciento cincuenta años. Volvieron a reflotar la cultura asharia tras encontral a Llamaserpiente.

  • Seliddoës, el Flautista: un gobernante excepcional de la familia Dau, fundada por él mismo. Hijo de un cazador tribal, vivía en las ruinas de Ile-karum durante el retroceso. Siendo un hombre curioso, fue capaz de de encontrar el valor para entrar en las ruinas del templo de Guiet, donde encontró a la Espada de los Reyes. Se aseguró de reforzar una vez más las murallas, usó las herramientas de bronce supervivientes y recuperó de alguna forma la forja de los metales, con los que expandió su territorio. Su gobierno duró más de cincuenta años, y murió tocando la flauta en el trono, viendo cómo su nieto lo sucedería.
  • Mesziadar I, el Viejo: Nieto de Seliddoës, era un hombre de piel azul oscuro y barba rizada, con arrugas tempranas. Se aseguró de recuperar las ciudades de Zhedar y Ull-Kiall, pero dejó en la ruina a Shasztana, y no pudo recuperar Tagreb, ocupada por los peligrosos kecharres. Su reinado duró ochenta gloriosos años, en los cuales pudo recuperar buena parte de la cultura perdida. Murió al caer de un caballo, a la edad de 95 años.
  • Mesziadar II, el Joven: Tras la muerte de su bisabuelo del mismo nombre, el único superviviente directo de Seliddoës tras las guerras. Su reinado fue largo y prolífico, e inusualmente pacífico, aunque debió enfrentarse a los hulamitas en más de una ocasión. Sin embargo, las guerras no fueron largas, y pudo poner freno a la expansión de la tribu Nazkalli que venía de las Montañas de los Búhos sin arrojar más que un centenar de flechas. Mesziadar II no tuvo hijos naturales, por lo que la dinastía Dau acabó con él tras su abdicación del trono a la edad de ochenta años, habiendo gobernado cincuenta. Estableció, sin embargo, el Protocolo de los Nobles, que establece mecanismos no tan devastadores para elegir reyes, asegurándose así que al menos a su gobierno no lo siguiera una gran guerra civil.

Gobiernos del ProtocoloEditar

Los Gobiernos del Protocolo fueron una serie de reyes electos entre los principales aspirantes al cargo de Vusuri entre los nobles más poderosos tras la instauración del Protocolo de los Nobles por parte del último Dau. Este sistema se mantuvo incólumne durante casi quinientos años.

  • Oddembar Ile-Zehir: como vusuri no fue tan poderoso, ya que su procedencia zhedarí le ocasionaba numerosos conflictos con Ile-Karum y Ull-kiall. Murió de una peste negra ocho años después de tomar el trono.
  • Mesziadar III, el Caminante: Este vusuri acostumbraba viajar entre las ciudades a pie, caminando al lado de los mendigos y los eunucos. Fue amado durante todo su reinado, pero las ciudades se empobrecieron durante la Gran Sequía, y fue asesinado por un grupo de bandidos que no lo reconocieron hasta muy tarde.
  • Innana, la Madre de Reyes: La primera mujer gobernante desde Merid, Innana pudo incrementar la población de los ríos, y fundó varias ciudades a lo largo del río Vichun, mejorando la infraestructura fluvial y aprovechando sus riegos. La siguió su hija Tanandi.
  • Tanandi, la Bella: se la consideraba la mujer más hermosa del mundo, al punto tal que debía llevar un velo para evitar que los que la rodeaban murieran en agonía. Se suicidó, virgen, tras desnudarse para el amor de su vida y matarlo sin querer.
  • Livna'lams, el desdichado: Tras la muerte de su hermana a diez años de ocupar el trono de Ile-Karum, Livna'Lams la sucedió. Hizo encerrar a sus hermanos en las Torres de la Desdicha, en Zhedar, porque conspiraban contra él. Finalmente fue envenenado por un consorte engañado por su hermano Heldinaz'Van.
  • Heldinaz'Van, el Cruel: Conocido como el Vusuri Maldito, se rumoreaba que, al igual que Tanandi, su padre no era humano aunque en este caso sería un demonio. Mandó a envenenar a Livna'Lams, engañando a su amante y diciéndole que le entregaría una poción de amor. Luego hizo azotar al amante durante treinta días, usando a los sacerdotes de Guiet para sostenerlo vivo. Durante su reinado, miles de personas fueron esclavizadas, torturadas y asesinadas, incluyendo a sus otros hermanos y a su propia madre. Su muerte, tras un reinado de cuarenta años fue un misterio irresuelto.
  • Kerizar'tes, el Inaudito: un hijo segundón de una familia de Ull-Kiall, llegó a gobernar las tres ciudades gracias a pactos y alianzas estratégicas con sus reyes. Kerizar'tes pasó buena parte de su reinado luchando contra pretendientes y sus ejércitos. Finalmente sucumbió a la enfermedad tras treinta años de gobierno.
  • Urinan'tes, el Demente: Un nieto de Heldinaz'Van, heredó parte de su disposición a la crueldad, pero su locura le impidió ser un gobierno eficiente. Fue mantenido por los reyes de Ashara para evitar una guerra civil a gran escala, pero las guerras entre las tres ciudades fueron abundantes. El vusuri Urinan quiso trasladar la capital a la vieja Shasztana, y fue asesinado por los tres reyes.
  • Oddembar II, el Astuto: Fue rey de Zhedar durante el reinado de Urinan'tes, y tomó el cargo de vusuri tras haber quedado vacante diez años tras su muerte. Se aseguró de ser el único superviviente de los reyes de Ashara durante el gobierno anterior, imponiendo reyes débiles en las ciudades.
  • Livna'Dau, el Magnífico: decía ser descendiente de los Dau, y puede ser cierto. Tomó el poder mediante la violencia frente a un envejecido Oddembar, movilizando ejércitos a diestro y siniestro. Finalmente, tomó la ciudad de Tagreb hacia el final de su gobierno, pero fue asesinado de un flechazo durante su ingreso triunfal a la ciudad.
  • Mharsalis, el Terrible: Un déspota cruel y eficiente, que gobernó sin embargo durante veinte años, resistiendo las invasiones kecharres, organizadas por Osztjik el Impreciso. Finalmente murió asesinado por los hulamitas, tras forzar a un tatuador a tatuarle su imagen.
  • Vaharí-ile-Tumanzar: una vusuri compleja y capaz, que llegó de muy grande al gobierno y debió vivir una serie de desgracias familiares y desastres naturales durante su vusurado. Murió de una úlcera fulminante durante una serie de incursiones midrasi a los pueblos fronterizos.
  • Mharsalis II, el Mercader: Un príncipe comerciante que amplió su poderío para comerciar con los hulamitas y los kecharres. Fue depuesto por el ejército, que se aburría en los cuarteles.
  • Uzimal'ou, el volátil: Un gobernante iracundo y difícil, a quien le costó mantener la fidelidad de los reyes de Ashara. Murió tras un golpe de estado dentro de Ile-Karum.

Dinastía MágicaEditar

Tras la muerte de Uzimal'ou, se desató una guerra civil que rompería con el Protocolo de los Nobles. Los hechiceros fueron los únicos en manejar suficiente poder como para gobernar con el cargo de Vusuri.

  • Hettamari, la Piromante: llegó al poder gracias a sus grandes poderes mágicos, y pasó buena parte de su tiempo luchando contra el Necromante de Shasztana, frente a quien finalmente moriría.
  • Vlajalis II, el Necromante: Un mago ambicioso y perverso que dominó Ashara con ejércitos de esqueletos. Finalmente fue ahorcado por un muerto viviente desobediente. Se dice que aprendió del Necromante de Shasztana.
  • Oddembar III, el Lascivo: Este Oddembar se preocupó mucho más por ampliar su harén que por gobernar, y entró en guerra con casi todas las ciudades de Xajarda en distintos momentos. Finalmente fue asesinado por un guardia celoso.
  • Vahari II, la Alquimista: también llamada la Reina del Oro, antigua consorte de Oddembar III que compraba favores con oro alquímico. Fue colgada en la plaza popular de Zhedar por motivos que se desconocen.
  • Tanandi II, la Vengativa: amante de Vahari II, castigó al pueblo de Zhedar matando a la mitad masculina de la población, incluyendo niños. Fue asesinada lentamente por Vahari III, su sucesora.
  • Vahari III, la Restauradora: habitante de Zhedar que perdió a todos sus hijos varones con Tanandi II. Estudió magia de las sombras, pero finalmente se dedicó a ser sacerdotisa de los Cuatro Fuegos. Proclamó la Era de Guiet en Ashara, y lideró sus ejércitos femeninos hacia Ile-Karum que tomó en la sangrienta Batalla de los Fuegos. Vahari curó a sus tropas e incluso a las tropas enemigas cuando terminó el conflicto, apresando a Tanandi, a quien torturó durante seis mil días. El Palacio del Escarnio se estableció en Zhedar durante su gobierno, y todas las personas de Zhedar podían pasar a ver y golpear a la antigua Vusuri, a quien se sostenía con vida mágicamente. Finalmente, tras los seis mil días, Tanandi II murió por negligencia de un sacerdote de Guiet, que fue perdonado por la Vusuri. Vahari pudo recuperar lentamente Ashara, pero no fue capaz de frenar las grandes invasiones hulamitas debido a la falta de gente.

Segundo InterregnoEditar

Las invasiones hulamitas por el caudillo Ekari Tolaf destrozaron lo que quedaba del Segundo Reino de Ashara, partiéndole la columna vertebral a los asharios. Las ciudades fueron destruidas, y sólo sobrevivieron algunos enclaves pequeños en la Cordillera de los Búhos, y varias tribus nómades. Se conservó la cultura oral de la vieja Ashara, pero las ciudades se perdieron definitivamente. Los hulamitas, además, entorpecieron todo intento de los Maestros asharios de conseguir elementos para crear focos arcanos o componentes de conjuros, efectivamente truncando el poderío mágico del Udum Ashar[1]. Durante este período, algunas ciudades, lentamente, volvieron a florecer bajo el reino de Kaposi, centrado en la ciudad de Rasaam Fuus, gemela de Rainar Fuus. El reino de Rasaam sembró la semilla del Reino Nuevo de  Ashara, de habla kasmajian, y se convirtió en el principal promotor de los Cuatro Fuegos, creando una fuerte casta sacerdotal. Los antiguos kuaguli se mestizaron con los hulamíes, shastanos y samitanos. Finalmente, el reino de Kaposi finalmente cayó en conflictos internos, y la cultura kasmajiana se sostuvo.

Dinastía KasmajianaEditar

  • Basmadjian I, el Terror de Kaposi: Basmadjian lideró ejércitos contra Rasaam Fuus, y lo convirtió en una ruina humeante. Fortificó las ruinas de Ile-Karum, donde construyó el Palacio de Primavera, y fundó una ciudad cerca, a la vera del Vichun.
  • Arzumanian I, el Constructor: Reconstruyó Zhedar y se la otorgó a la tribu Zahir. Contruyó el mausoleo de Mirna, a pies del Mar de las Penas, muy al sur del Paso de K'charr. Mandó algunos colonos a través del paso, pero murieron en la jungla.
  • Kasmajian II, el Aventurero: descendiente (según decía) del Asceta del Primer Reino, conquistó el trono a sangre y fuego, cuando murió el Constructor. Es el segundo debido a que un rey de Zhedar del segundo interregno se llamaba de esta manera.
  • Arzumanian II, el Zahirí: Un descendiente de la tribu Zahir de Zhedar, colgó a Kasmajian II en la plaza pública, castigándolo por matar a su padre. Gobernó en forma poco eficaz, y Ull-Kiall ganó prevalencia durante este período.
  • Rainanian I, el kialli: derrocó con intrigas a Arzumanian II, a quien encerró en un templo menor en Ull-Kiall. Gobernó diez años antes de morir en una incursión kecharre.
  • Basmadjian II, el Bendito: un rey ascético, profundamente religioso. Castigó siempre que pudo el "vicio y la brujería", y dedicó miles de sacrificios a los Cuatro Fuegos. Murió en una revuelta popular tras la Gran Sequía.
  • Arzumanian III, el Usurpador: Tras la caída del 2do Basmadjian, este vusuri polémico se dedicó al vicio siempre que pudo. Su gobierno fue mediocre, pero popular.
  • Salajian I, el Hábil: Pactó con los hulamitas un débil tratado de paz. Trató durante años de conciliar Ull-Kiall con Zhedar, sin lograrlo. Fue asesinado ante las puertas de Ile-Karum por un fanático religioso.
  • Salajian II, el Feroz: Casi destruye completamente a los hulamitas durante sus campañas, ejecutando a más de 80.000 personas en formas distintas y creativas. Fue asesinado por un tutaf enloquecido.
  • Salajian III, el Imbécil: Hijo del anterior, llegó al gobierno por ser un gran guerrero. Murió a los cuarenta días en una cacería de akir salvajes, cuando lo emboscó un grupo de orcos, recientemente escapados de la Campaña de Szer Neas.

Reino ActualEditar

Kurgan
Tras la muerte de Salajian, se produjeron cambios profundos en la estructura de poder de Ashara. Los vusuri perdieron buena parte de su poderío, y se encontraron confinados a la Ciudad Vieja de Ile-karum, al margen de las tres metrópolis, quienes compiten entre sí. El cargo de vusuri perdió gran cantidad de relevancia, aunque aún consigue agrupar algo de poder. Los vusuris desde la Campaña de Szer Neas a la actualidad fueron:
  • Bremir ile-Mutamin: de la familia Mutamin de Ile-Karum. Gobernante débil con apenas algo de ejército fronterizo.
  • Jamuth ile-Zadjian: príncipe mercader de Zhedar, compró el título como una extravagancia para que nadie más lo reclamara.
  • Sultamin ile-Mutamin: también de la familia Mutamin de Ile-Karum.
  • Mizuth ul-Zurmanin: Príncipe mercader de Ull-kiall, intentó establecer una red de carreteras para comunicarse con Szer Neas, pero fracasó.
  • General Cthesifon Utharazdun: un aventurero midano llegado desde Szer Neas con suficiente bronce como para armar su propio ejército. Si bien juntó una gran cantidad de aventureros y guerreros, estuvo apagando rebeliones continuamente.
  • Otharuth el Usurpador: Un ladrón de baja estofa, pero muy nacionalista, que pudo combatir contra un muy agotado Cthesifon y asesinarlo. Se le concedió como premio el cargo de vusuri, pero no se le dio mucho poder. Cuando empezó a demostrar lo peligrosamente hábil que era, fue acusado de traición y asesinado.
  • Sultamin II, ile-Zadjian: otro príncipe mercader. Usó su cargo de vusuri para manejar a los Centauros para eliminar a sus rivales comerciales. Vivió largo tiempo, pero fue depuesto por el actual vusuri.
  • Jamuth ile-Zahir: actual gobernante nominal de Ashara. Se trata de un político y militar astuto, que intenta reformar su país y entablar lazos comerciales con los recién llegados feacios. Es muy religioso, y está intentando recuperar la espada Llamaserpiente.

ReferenciasEditar

  1. el Reino Medio, en ashario

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